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レインボーロード 収録作品:マリオカートWii[Wii] 作曲者:太田あすか 概要 マリオカートシリーズ恒例のスペシャルカップ最終コース「レインボーロード」で流れるBGM。 宝石のような硬質で綺麗な音色と優美なメロディーが特徴の非常に美しい曲で、宇宙空間に浮かぶ虹色のコースという過去のレインボーロードの中でもとりわけ美しい背景とよくマッチしている。 また歴代レインボーロードの例に漏れずこのコースも非常に難しいものなので、そういう意味でも印象に残りやすい。 『マリオカートWii』のレインボーロードは所々にスターピースがちりばめられているなど、全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りとなっており、BGMにも『マリオギャラクシー』の「エッグプラネット」のフレーズが入っている。 このフレーズは曲のほんの一部分のみに入っており、しかも主旋律に隠されているので、普通に聞いただけではどこに入っているのか分かりづらい。 曲の前半部分の中頃(サビに入る前のメロディーの前のメロディー)のバックにエッグプラネットのサビのフレーズが流れている。 2023年1月、『マリオカート ツアー』にて実に約15年越しに収録された。 通常版のBGMは原曲通りだが、ファイナルラップでは原作のファイナルラップと比べて音程が3度高くなっており、最終周で更に盛り上がるような設計となっている。 そして同年の11月には『マリオカート8 デラックス』のDLC「コース追加パス」の最後となる第6弾にて、トゲゾーカップの最終コースとして追加された。 最終DLCだけあり、WII時代の面影を思う存分感じさせるコースだけではなく、WII時代に大暴れして以降出番のなかったファンキーコングの実装と、WII当時を知るプレイヤーへのサービス満載の内容となっている。 当然曲も8DXの音源で当時を思い起させるほどの王道アレンジとなっており、申し分ないものとなっている。 WiiU時代に発売されてから9年の長き月日の果てに、DLCの大トリとして満を持して実装された事実こそが、このコースと曲の評価を何よりも表していると言えるだろう。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 186位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 421位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 314位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 333位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 491位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 431位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 282位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 2位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 13位(8DX) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 74位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 34位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 75位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 182位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 166位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 4位 みんなで決める泣き曲ランキング 127位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 14位 サウンドトラック マリオカートWii プラチナサウンドトラック 関連動画 マリオカート ツアー スペースツアー トレーラー マリオカート8 デラックス コース追加パス 第6弾コース紹介
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Wii 13日 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 20日 ワールドサッカーウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦 27日 スーパーマリオギャラクシー2 27日 レッドスティール2 27日 レッドスティール2 Wiiモーションプラス同梱版
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NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ) マーベラスエンターテイメント 開発 グラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2007年12月6日 価格 7,140円 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 21 26 ID 5DHbYblDO ノーモア、フラゲしたけど簡単なレビューいる? 最初のランカーをヌッ殺したとこまでだけど。 678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 24 47 ID 4sP/JbXv0 676 カレーを薄める覚悟はできてるので頼む 685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 52 49 ID 5DHbYblDO 678 んじゃ、さっくりと。 難易度はSWEET、MILDから選べる。SWEETが初心者向け。 Aボタンで斬り攻撃。ライフが0になると、リモコンを振ってトドメ。 リモコンを垂直に持つと上段攻撃。普通だと下段攻撃。敵は上段下段でガードするので攻撃を使い分ける必要がある。 Bボタンで打撃。ガードしてる敵を上手く打撃すると気絶する。 気絶した敵にはプロレス技が炸裂!豪快に決まるので気持ち良い。 キャラクター同士の掛け合いが絶妙で楽しい。 カメラワークはちょっと悪い。 画面左下にマップが表情されるが見づらい。 トラヴィスの衣装が変えられる。Tシャツだけでなくサングラス、ジーンズも可能。 ぬこ可愛いよぬこ トレカ、ゲットだぜ 慣れるまで戦闘は難しいけど、すぐに慣れるね。 ザクザク敵を切り刻むのが快感。 殺しだけでなくバイトも出来るし、なかなかやりごたえもありそう。 あと取説表紙のデストロイマンがすげぇイカす。 股関からビーム発射してる彼の勇姿を是非みれ。 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 21 34 35 ID 5DHbYblDO おっと、ひとつ忘れてた。 ロードはかなり速い。 マリギャラほどではないけど、ストレスにならんレベル。 やすらぎの樹で不安だったんだが、GJだマーベラス。 760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 23 58 33 ID 9Q6HJiHD0 ノーモアフラゲしたが昼頃に買った俺のが最後の一本だった。 出荷絞られてるって聞くし確実に難民がでるだろうから狙ってる人は早めに確保しておくべし。 しかしこれ楽しーわ。 いい意味でWiiソフトと思えない、自由すぎる。(行動範囲的な意味で無しに) Wiiゲームの中での立ち位置としてはテレ東アニメにおける銀魂に匹敵するだろうな。 わかる人にしかわからん例えだろうが。 763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 00 02 45 ID 5DHbYblDO 760 なんとなく分かるよーな、分からんよーなw ランカーどもは揃いも揃ってイカれてるしな。 今んとこ一番気に入ったのは、サンダー龍のオヤッさんだw 863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 03 31 ID tADLJzGk0 ノーモア、二人目のランカー倒したとこまでやって思った 見た目こそGTAだが、ファイナルファイト・・・ マニアックなことを言えば、ラッシングビートの系譜・・・ アクション好きにオススメするぜ。 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 22 11 ID TRB7/qTi0 863 ノーモア、たしかにアクション楽しいわー 買ってきて帰宅してからの二時間、かっさらわれた… ベルトロールアクションの血を受け継ぎつつ、って感じも解る。 投げがあるのもそうだし。 あと、須田氏のプロレスへの思いも充分に感じられてなんかいい。 購入を最後まで迷ったけど、これは買って良かったかも。 886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 03 50 ID tADLJzGk0 882 アレだ。ファイプロ好きには、アレたまらんよな。 やっぱアレだ。ひたすら連打だけじゃなく、アレだ。 投げとかトドメとかがアクセントになってて、 飽きないつくりになってるのがいいよな、アレ。 電話かかってきた時、なんか音が小さいなーと思ったら、 ああいう仕掛けになってたとは・・・。感心したわ。 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 04 ID Hn5gYnNw0 投げ→ダウン→追い討ち→ドス!は脳汁出るな 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 23 16 45 ID TRB7/qTi0 886 サンダー龍とか出てくる時点ですでにアレだしな。 スープレックスの選び方とかもまさにアレで 「これはトゥームストーンパイルドライバーなのかっ!?」 とか興奮しちまったりとか。 なんか嬉しいな。 866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 18 36 ID GeX7RbqP0 ノーモアは街をもう少し煮詰めて欲しかったな 後主要施設はワープで行けるとかさ 迷いまくってるんだよね( A`) 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 57 01 ID GBYIkTm20 ノーモアは3人目のランキング戦くらいからガチっぽくなってかなり面白い バイトがちょい面倒だが・・・。 ちなみに難易度はマイルド 890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 12 ID vIhrcGjgO 三人目っつーとシノブか。俺も3回殺されたぜ。 きっちりスープレックス決めれば体力削れるんだけど 残りライフがちょっとになってからが鬼ツエー。 息抜きにTシャツ集めしてたら、伊藤ガビン画伯デザインの ファミ通Tシャツなんてのがあって爆笑したw 914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 45 23 ID z9QQBOXz0 ちょいとノーモアやってた いいわコレ。チュートリアルからすでにキてたし。 操作性良し。カメラ良いとは言い難し。センス良し。 プロレス好き良し。ところどころチープなのは狙ってるんだろうな。 爽快感がたまらん、トドメでタメて斬るのが気持ちいいぜ。 おらっしゃあーー!!って感じがする。 912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 40 00 ID BMpwefpq0 ここまで須田ゲーにのめり込む日が来るとは思わなかった 世界は終わりだ 注意!以下のレスにはネタばれ(ある意味では)を含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 13 59 ID BMpwefpq0 ノーモアクリアしたよ いやー、実に実に実に ……なエンディングだった 51が続編作りたくてたまらないのはよく分かった みんなも買ってあげてくれ 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 31 01 ID spv9p/xD0 27 買いに行く前にこれだけは聞いておく! 難易度どんな感じ? どっちがお勧め? 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 44 18 ID BMpwefpq0 難易度はMild(normal)で始めたけど、ボス戦で何度か死んだりはするものの パターンが分かれば何とかなるんで普通にゲーム的な歯応えが欲しければそっちかな Sweet(easy)だとヌルいと思うよ まぁ全体的にそんな難しくない 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 20 00 ID HJJbGxVo0 29 ノーモアはsweetでも終盤難しかったな・・・ 俺別にアクションオンチとは思わないんだけどなぁ自分は 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 29 54 ID 8fRE6HBb0 126 sweeet? ハン! と思ってmildで始めたら最初のランカーにたどり着くまでに3回死んだ俺がきましたよ カメラワークがホント惜しいわ、このゲーム・・・・でもそれ以外は、色々とフリーダムで最高ですw 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 48 43 ID JGRj8ne90 No More買ってきた 噂どおりアクションが爽快だ 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 20 12 02 ID jT1EE0jP0 ノーモアは気づくとAボタン押すの忘れてリモコン振ってて「攻撃が出ない」と焦るのは仕様? 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 21 02 58 ID seSENG5e0 153 あるあるあるw ↑ ↑ を見て万歳するのは俺だけだが。 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 06 36 ID 4Hl8w3gQ0 ノーモアヒーローズで二人目のランカー倒したんだけど その後、バイトやったり、服買ったり、バイク乗り回したり、市内一周マラソンしたりで 全然話が進まない俺。 バイクは車線が右側通行なのに戸惑ったけど、慣れると全開走行がやたら楽しいなw 186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 28 12 ID 8fRE6HBb0 183 海岸へ飛び出せ青春オススメ。ある意味ショートカット。ペナルティがあるかどうかは知らないw そして8位に勝てない俺。 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 37 44 ID 2a33Kk0Q0 8位は確かなんかの攻撃の後にこちらが斬ると確実にガードするパターンがあったような記憶が 狙うは3カウント勝利だ 189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 58 33 ID 8fRE6HBb0 187 おおっとレスさんくす。でもヒットアンドアウェイでチキンにねじ伏せました。8位だけで1時間以上戦ってたけどw で、今は街中走り回ってます。ダッシュあると楽だわ~ 188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 38 51 ID seSENG5e0 サンダー龍に続き、マスク・ド・パンサーの名前も確認。 ノーモアからはファイプロ魂を感じるぜ。 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 00 24 41 ID IfP+5mni0 サンダー龍のタマネギ先生のようなうさんくさい英語が好きだ UCのセルゲイも良かったがな 194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 01 55 03 ID tHi1jyHq0 ノーモア、ここで評判良かったから期待してたけど 自分的には「やっぱり須田ゲーでした」つー感じかなあ バトルはまだいいんだけど街の移動やバイトがやってらんねー 195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 10 49 ID txpQoeVi0 まああの雰囲気に感じるものが無いなら、初めから手出さない方が無難だわな。 俺はドはまりしてるけど。 ランク持ちとの戦い前のやり取りが楽しくてしょうがない。 急に切れだすシルヴィアもたまらん。 斬攻撃から格闘、投げと派生させられる一連のアクションが爽快。 こつこつバイトして金貯めてお洒落させたり、ゴミ箱からTシャツ漁ったりデストロイの生活を満喫してるよ。 上にもあったけど、ブーストさせてバイクで街中突っ走るだけで気持ち良い。 逆にあの雰囲気に少しでも魅かれたら購入オススメ。 きっちり遊べる須田ゲーにびっくりするよw 196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 48 15 ID Q1iM1VwJ0 良いところを見つけてもっと好きになるのが得意な人と 悪いところを見つけてもっと嫌いになるのが得意な人がいるから 好き嫌いは否めないやね。 具体的に言うとノーモアが大好きだ(`・ω・´) 197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 51 25 ID mq6MX4DP0 でもバイクが面白いだけにレースとか欲しかった・・・ 198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 03 03 22 ID KoRKttmb0 ノーモア、ぶっ続けで9時間やってよーやく6位戦。気が付いたら玉を全部集め終わってましたよ 色々と拙いってゆーか荒削りなトコもあるけど、なんか引き込まれた。で、今日はFitサボりました orz てゆーか斬り攻撃はAボタンって聞いてたから楽チンなのを想像してたけど、その他で結構ぶん回すから結局疲れるぞこれー?w 208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 34 46 ID V7HOM3f80 ノーモア、しのぶに勝てねえ スイートでやりなおそうかな 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 51 47 ID mq6MX4DP0 斬ってすぐ引いてから投げれ 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 54 34 ID KoRKttmb0 208 186-189でシノブに苦戦してた者です。ロックオンしっぱなしでシノブの前を左右に行ったり来たりして、 スキの大きい攻撃を空振りさせられた時だけ連続攻撃、っていう超待ちプレイで何とか倒したよ 7位戦はシノブよりはだいぶ楽(と俺は思った)ので、頑張って~ 215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 19 10 ID yKw75nSt0 みんなが苦戦してるのに恐れをなして8位戦に行く前にスイーツ(笑)でやり直した俺超チキン。 まぁ序盤の時点ですでに結構つらかったからちょうどいいんだけど。 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 33 14 ID Qj3CpHkd0 今さっきランク8戦やって勝てたが確かにむずいわ でもかなり面白い戦いだ 基本は横避けで 壁に追い込んで蹴りで逃げたら後ろ避けで深追いてのが 戦法なのかな? 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 34 36 ID gsWWS9OU0 空振りのスキにぶん殴るのみ・・。 相手の必殺技が本当に必殺で困る。 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 35 43 ID mq6MX4DP0 シノブは斬って逃げるとガードするから そのときボコってピヨらせて投げれば結構ダメージ与えられる 221 名前:208[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 13 25 34 ID V7HOM3f80 しのぶたおせました!みんなありがと! 切って引いて投げるってのがよく分からんかったので自己流待ちプレイでw あとラッシュで4回切ったあと入力止めて、ああぁとかいいながらよろけてる状態を待って一回切ると必ずガードするんで、そこに蹴り当てるとピヨります しのぶ苦しんでる人の参考まで 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 20 44 ID fxD95ihEO ノーモア、なにげに時間泥棒だな ところでこれ、家庭用ゲームだよな?ヤリたい(性的な意味で)とか ○○○をファッ○するとか出て来てやっぱりフリーダムにも程があるだろ よい子のみんなは絶対お茶の間でプレイしちゃだめだぞ 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 22 35 ID BpdIj/vC0 271 最後のほうはセクロスだとか近親だとか奴隷だとか言うからそれにくらべりゃあ(早送りだが) 276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 31 09 ID 0YZifeEm0 アレだアレ。 ノーモア、町並みも結構しっかり作ってあるのな。 どこかモデルになった町があるんだろうか。 壁広告とか、結構気になる。 GTAを日本アレンジして、いくつかの要素をこそぎ落し、 残った芯を限界まで磨き上げたような・・・ うん、ちょっと誉めすぎ。調子に乗るなよ!このバッタ野郎! 277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 41 41 ID IFL2o+rI0 276 街は広いだけで何も無いのかー、残念だ と買う前は思ってたのに、その何も無い街を無駄に走り回ったよ お陰で初日にボールを全部収集し尽してしまったw 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 45 24 ID TYBnoumW0 ボールはただ無闇に探し回るしかないと思ってたな、最初は マップに印がついてると気づいたのは6個ほど集めてからだった 280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 03 04 ID A3K3UmWe0 俺は町がスカスカなのがむしろリアルに感じられて気に入ってるんだがな。 スカスカって言っても主人公に関わりのある施設が点在してるってだけで 町のディティール自体は細かいところまで作りこまれてるしね。 欲を言えばもう少し生活感を感じさせてほしかったかな。 ゴミ拾いの時のゴミを普段から散らばせておくとか店の中で人が歩いてるとか それだけでずいぶん印象が違ったと思うんだ。 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 10 09 ID NsD/CbNr0 個人的には最初からフィールド全体がフルオープンなゲームはかなり久々だったんで 無駄に歩き回ってるだけでも知らない街の探検みたいで面白いな。 あと、もっと生活感が欲しかったのは同意。 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 53 48 ID 4Y6OCIRl0 旗がバカデカい所為で遠近感がおかしくなって 気持ち悪くなるのがいいな、ノーモアの街。 295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 30 49 ID 3z/aiUap0 ノーモアヒーローズはランカー達が個性的すぎて 事実上ボスキャラとして使い捨てなのがもったいないくらい 平成ライダー的な感じというか 戦闘前にトラヴィスと何らかの関わりを持たせとくとかできなかったかなぁ あえてやらなかったとも言えるが 299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 14 06 40 ID fxD95ihEO ノーモア、何となくリンダキューブを思い出す。 キレたメッセージとかグラフィックの色合いとか、 俺は好きだけど万人受けはしないだろうなーとかそんなとこが 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 13 57 16 ID SRPzzwj2O 5日ぶりに帰宅してノーモア。 良くも悪くも須田ゲーで安心して楽しめた。 トゥーンシェードの綺麗さはやっぱキラー7のが上ね。 カプとマーヴェラスの違いとか開発期間の差とかかな? 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 00 25 ID oDymvIbD0 今更気付いたんだけどノーモアのキャラデザって応援団の人だったんだな あまりにも方向性が違うんで全くわからんかったが、これを機に益々好きになったわ 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 16 41 ID xdwdiAmx0 336 ノーモアもスピードグラファーも好きなのに、応援団に関わってるの今初めて知ったw メインキャラクタデザイン協力ってなってるけど、どれのデザインしたんだろ。 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 17 44 ID IREHSMOu0 336 ええっ!? そんな話初耳だけど Σ( ゚д゚ ;) …っと調べたらメインキャラデザイン協力なのか。 応援団シリーズはオフィシャルの壁紙になってたり説明書に使われてる絵でも、外部の会社が 描いた絵を使ってたりしてるのもあるから、デザイン協力した人も結構いるんだろうね。 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 23 13 59 ID oDymvIbD0 340-341 実を言うと自分もあまり詳しく調べずに書き込んだんでちょっと調べてみたところ どうもチアのキャラデザインをしたらしい>コザキ氏 ・・・本当かどうかはちょい微妙だけど あー、にしてもやっぱいいなあ。この人の絵 ノーモアもキラー7みたいな副読本兼画集みたいなの出ないかなあ 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 22 24 30 ID JSyl4gnTO ノーモア小ネタ ロード中にAボタンを押すと、回ってる星が浮く 連打するとどんどん浮く 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 22 00 ID q/+Evgwn0 ノーモアとりあえずシノブ倒すとこまでやってみた、軽く腕がいてぇ。 GTAぽいの期待してたら肩透かしくらいそうだけどACTとしては十分おもろいね。 つかうちのトラヴィスはバトルはそれなりにこなせるんだけど バイクの運転が下手すぎてそっちで大怪我しそうなかんじですw 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 33 31 ID Sz7PTMPW0 382 俺も今シノブ倒した 20回くらいかかったよ、熱ぃ~w アクションでこんなに熱中したのは アーバンレイン以来だ 548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 01 32 ID QGDX8wWFO ノーモア興味あるんだが須田ゲーってどういうのん?話なんか聞くに センス全開の絵 キレたシナリオ展開 ゲームとしてはアレな出来 くらいの印象なんだけど。インタブーで須田はシナリオ重視という感じはうけた。 上の項目の3つめが一番引っ掛かっててねぇ… 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 02 49 ID oDNZ6Y750 確かにその印象はあってるけど、 今回はゲームとして驚くほどよくできてる 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 04 53 ID sB/ZEN020 むしろ今回シナリオは大人しめ ゲームとしては須田ゲー云々抜きにして良く出来てると思う あれで大人しめと感じてしまう俺はもう駄目だ 552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 11 31 ID fiX6qRsa0 同じ「殺し屋」がテーマの キラー7を比べると、ノーモアは ストーリーは娯楽重視で戦闘も爽快感重視、だと思う。 その辺が功を奏したのかも。 554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 20 34 ID iGg9hQN50 548 ゲームとしてはアレな出来 ノーモアに関してはこれは例外らしい。 他は……まあ、ねえ……。 555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 27 51 ID OH8lxuVq0 今回は周囲がこれじゃ駄目だと声を上げて大幅な手直しを敢行したとか どこかで読んだような気もするな。 クリエイターの手綱を握る人間の存在は重要だという事かねぇ。 558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 39 32 ID vSRjFNPy0 555 開発途中にバイオ4の三上氏にやらせてみたら 「これ、ヤバいですよ」(悪い意味で)と言われて、かなり調整したって言ってたね。 最終的には「これ、イケてます」と言わしめたそうで。 559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 43 14 ID wemFtfTw0 548 ちょうど今一周目が終わったとこだけど ゲームとしてはかなり爽快で適度に歯応えもあって面白かったよ。 難易度もスイート、マイルド、ビター(一周クリア後出現)の三段階で 一周目の装備や体力を二周目以降に持ち越せるんで アクションゲームの苦手な人(含む俺w)でも 出来るとこから順にステップアップしてけば大丈夫だと思うし。 つか、三本目のカタナ使って100人斬りが面白すぎて困るなw チョコボが無かったらWiiが当分これ専用になってたとこだ。 562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 45 04 ID J6Lmscz00 ノーモアはプロレス好きなら+1点だぜ。 俺、最近餓えてたんだわ、プロレス技。 ただ、フルネルソンを多発するのはプヲタ的にはNG。-1点。 564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 46 09 ID 6DKeHqcD0 548 須田ゲーとか何とかよくわからないまま「面白そうだ」と思って買った俺、参上 今さっき6位戦終わったトコだから終盤がどうかまではわからんけど、今のところの感想としては 「色々と惜しいと感じさせる部分もあるものの、とても楽しんでる」って感じかな。結構夢中になってやってるよ。 てゆーか、ここの話を聞いた感じじゃ、他の須田ゲーには手を出さない方が無難なのか・・・?w 565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 57 12 ID SRPzzwj2O ゲームでしか表現できないけどゲーム的な面白さで言うと苦痛な面もある。 それが須田ゲー。 良い意味での雰囲気ゲー。 キラー7は中でもまだ楽しめる方じゃないかな? オシャレやサブカルに憧れがあって作ってるゲームってあるけど、 嘘がない、本当に好きで作ってる感があるのは須田くらいっすよ。 566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 00 53 ID lyGr547NO ノーモアは一見GTA風の箱庭ゲーに見えるが、実際のプレイ感はDMCに近いと思う。 DMCの戦闘を敷居を引くしてバッサリ感を強調した感じ。 ボスであるランカー戦はやみくもに斬り掛かるだけじゃだめで 的確な見切りが必要。 最初はカメラワークがイマイチという意見をよく見かけたが、気にする程でもなかった。 操作性も良好だし、特にストレスもなくラストまで一気に遊べた。 そんなに期待してなかったが、個人的には今年一番の出物だったかも。 569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 14 25 ID vCLfQglQ0 キラー7を最初の1人目にも到達出来ずに投げた俺でも ノーモアは最初のボスにたどり着けてしかも勝てた まぁスイートですけどね 570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 16 51 ID YbaiOuRG0 548 act系ずきで須田ゲーはじめてさわった私の感想。actパートはOK。結構たのしめる。 キャラのセリフやらカメラの動かし方やらが無駄に下品なとこが多い感じ。(個人的には嫌いじゃないんだけどw) (ついでに字幕にでてない英語のセリフ(キャラが英語でしゃべる)に字幕以上に皮肉やら下品なセリフがまざってる気がw)) 571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 20 41 ID /Q4jGdZH0 透過カメラじゃないんで壁際とかのアングルがキツイのがちょっと 位置取りが重要なのに影が濃すぎて障害物視認しにくいのもアレだわな アクション部分がWiiゲーの中では今のところトップクラスに良いだけに惜しい 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 23 59 ID A2xzLQxU0 須田ゲーは初めてだけど、よくも悪くもいろんな部分がとんがったゲームだと思いマスタ。 爽快感はすごいよね。特にアレでアレをアレしたときとか。 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 56 37 ID ClkwwZs90 548 ghmファンの自分が答えてみる シナリオとかビジュアルに関しては「好きな人はとことん好き」っつー感じかなあ 須田自身はデヴィッド・リンチやタランティーノあたりに影響受けてるんで、そこら辺が好きなら気に入るかも つーかここら辺についてはは実際プレイしなきゃわからんと思う 初期の作品のシルバー事件、花と太陽と雨とは時折場違いなパズルゲームが出題されるだけで そもそもゲーム要素自体がほとんど無い(感覚としてはデジタルノベルに近い?) そういう意味ではゲームとしてはアレと言えるかも キラー7はレール移動やFPSライクな戦闘等、斬新なシステムはあるけどゲームとしては 普通~そこそこ面白いくらい。ゲーム自体はバイオみたいなアクションADVっぽい感じかな 結局これも合間のムービーや台詞回し、ストーリーや世界観なんかが高評価の要因だったりする 長くなったんで続く↓ 649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 57 08 ID ClkwwZs90 BLOOD+ONKは凝ったシステムを採用し、ゲーム要素も高いけど技術が追いついてない感じ 操作感やカメラワークの悪さがいちいちストレスを溜めさせてくれる んで、これに自由度を加え発展したものがノーモア ブラッドに見られた上記の不満点はそれほど改善されてないけど、ゲーム(アクション)性や 爽快感の高さから不満点が気にならない人は多い。・・・自分は気になるけど サムライチャンプルーは他のと比べると須田ゲーっぽくないんで割愛 ゲーム要素については、ノーモア以外はキラー7がそこそこ行ってるぐらいで他は壊滅的かな “ゲーム”がしたいんならとりあえずノーモアをオススメする んで世界観やら何やらが気に入ればほかのに手を出してみればいいんじゃないかな、と 以上長文失礼 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01 46 42 ID H/iJkZxw0 ノーモアの本スレでかなりうまいと思った言葉なんだが 「マリギャラは90点の良ゲー。ノーモアは70点の神ゲー。」 センスが合うか合わないかがあるからとりあえずプレイ動画を見てクルものがあったなら 迷わず特攻してよいと断言するよ。 爽快感は保証つきだから。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 06 49 ID HW9r8Sah0 588 動画見てカメラがキツいからやめた俺。 他のゲームと比べて特にひどいわけじゃなく普通だけどその普通でも酔う。 マリギャラが異常なだけ。 カメラはオプーナさんもがんばってたっぽい。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071212/opoona.htm 591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 17 35 ID H/iJkZxw0 590 チュートリアル面がマップが細かいせいで一番カメラきついんで いわれてるほどカメラワークはひどくないよ。 むしろ俺も普通の3Dゲームではたまに酔うんだがこのゲームだと一切酔うことがなかった。なぜかはわからんが。 まあ合わなかったんならしょうが無いやね。 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 19 26 ID pfA4jNTk0 588 ふざけんな! ・・・その動画を見たら、すげーやりたくなりました。 今までノーチェックだったのに。俺のカレーがどんどん薄まるぜ(´;ω;`) 殺人ゲーなのに、グロ描写が一切ないってのがいいね。 やりたいやりたいやりたいやりたい! なんとかしろ!俺を助けろ! 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 07 44 55 ID 9v2vtNj+0 ノーモア、入り組んだ場所でのカメラワークはぶっちゃけunkだね で、そーいうステージが一番最初にあるから、第一印象はかなり悪かった まあ9位のランキング戦以降ガラっと印象変わったけどなー 人によっては最初のステージで( A`)となりそうなのが勿体無いわ 592 グロ描写は無いけど、各ボス戦ではきっちりと「殺した」感を味あわせてくれるのが何というか切ナス 599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 20 43 ID Wg+IHTSz0 あーそういや 方向見失いやすかったし 地図もわかりにくいし 確かに悪印象持つ人も多いかもね 俺はシルヴィアに会いたい一心で 気にならんかったがw 601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 43 09 ID 2dIlNKbBO >ノーモア 町では元々GTA系のマップが苦手だから逆に気になんなかった。 個人的には歩き~走りの挙動が軽いのが いかにも安いポリゴンのゲームっぽくて好きじゃないなぁ。 武装錬金や姉チャンでも同じような感じがしたけど。 メインのチャンバラが楽しいんで些細な事だけどね。 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 29 41 ID tYW7PwP70 597 殺し合いには違いはないけど、お互いのプライドをかけてのバトルだから 結末が切なくはなっても、爽やかというか…。 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 11 16 26 ID oSuCZChh0 ノーモアヒーローズ、クリア。 須田ゲーの癖に普通に良作だった。 この戦闘システムで、無双とかやりたい。
https://w.atwiki.jp/wifismax/pages/13.html
名前 wiiフレンドコード 宇宙 7381-9493-8446-9151 半額 8828-5638-9452-4868
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/127.html
New スーパーマリオブラザーズ Wii 2009/12/19 ガツンと一気にスターコイン28枚ゲットしてオールコンプ! ちなみに9-7は奇声を上げながらプレイしてましたw ※総評は後日 2009/12/18 今日はスターコイン7枚。 そろそろゴールがみえてきたかな? 2009/12/17 今日はスターコイン10枚でやんす。 2009/12/16 スターコイン15枚集め、 ワールド4まで全て揃えました。 2009/12/15 スターコイン10枚集めました。 コツコツ遊びますよ( ・ω・) 2009/12/14 スターコイン22枚集めました。 2009/12/12 スターコイン16枚集めました。 残りどれくらいなんですかね? まぁ調べればわかるからいいや( ´∀`) 2009/12/09 一応クッパ倒してエンディング。 これでどこでもセーブできるようになったし、 全クリ目指して頑張ります。 2009/12/08 ワールド7までクリア。 いよいよですね(`・ω・´) 2009/12/06 ワールド5までクリア( ・ω・) 2009/12/04 ワールド4まではクリア。 少し気になった点。 リモコン少し上げるだけにクルっとジャンプしてくれるので、 トゲトゲゾーンに勝手に飛んでいきました。 2009/12/03 今年のトリを飾るにふさわしいソフト。 おそらく今月はこの1本だけになるかと思います。 リモコン横向きでプレイは当初不安でしたが それほど違和感はなくて一安心でした。 とりあえずワールド2まではクリア。 今年中に完全クリアを目指します(`・ω・´)
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アルベルトマリアラモラルミゲルヨハネスガブリエル(アルベルト・マリア・ラモラル・ミゲル・ヨハネス・ガブリエル) アルベルトフォントゥルンウントタクシス(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/195.html
01 最初から選べるファイター 「ネス」や「ガノンドロフ」など、最初から選べるファイターが3DS版より多い(種類やワザは3DS版と同じ) 02 解像度 3DS版の「400×240」に対して、Wii U版は「1920×1080」(『スマブラ』史上最高画質)カメラが引いても細かい部分までよく見えるため、多人数プレイも快適 03 8人同時プレイ 特別な乱闘扱いになり、8人対戦で使えるのは一部のステージのみ(オンラインでは遊べない) 04 広大なステージ 「エンジェランド」「神殿」「大戦場」などが存在。オンラインプレイでの出現率は控えめに設定されている 05 デンジャーゾーン 当たると大ダメージを受けるが、蓄積ダメージが100%を超えているとその場でミスになる「洞窟大作戦」では他のステージにはない駆け引きが生まれる 06 2ラインバトル 「バナナジャングル」では、タル大砲により手前と奥の2ラインで同時に戦うことができる使用直後の火の粉がまとわりついた状態で再びタル大砲を使うと爆発する 07 ステージの数 Wii U版では3DS版よりステージの種類が多く、構成もまったく異なる3DS版の主なステージ:「すれちがい伝説」「3Dランド」「ゲルドの谷」「戦場」「ジャングルガーデン」「野原」「ガウル平原」「いにしえっぽい王国」「コトブキランド」「初期化爆弾の森」「とある星」「レインボーロード」「トモダチコレクション」「ピクトチャット2」「イッシュポケモンリーグ」「惑星コーネリア」「子犬がいるリビング」「ヨッシーアイランド」「フェリア闘技場」「汽車」「特設リング」「ペーパーマリオ」「グリーンヒルゾーン」「プリズムタワー」「ブリンスタ」「ワイリー基地」「終点」Wii U版の主なステージ:「マリオUワールド」「再開の花園」「闘技場」「カロスポケモンリーグ」「戦場」「マリオサーキット」「マリオギャラクシー」「攻城戦」「オービタルゲート周域」「ガウル平原」「ヨースター島」「ワイリー基地」「ウインディヒル」「ライラットクルーズ」「エンジェランド」「村と街」「マリオサーキット(X)」「ウーフーアイランド」「洞窟大作戦」「75m」「レッキングクルー」「天空界」「Wii Fitスタジオ」「ノルフェア」「特設リング」「ポートタウンエアロダイブ」「スカイロフト」「ルイージマンション」「パイロスフィア」「オネット」「戦艦ハルバード」「バナナジャングル」「ドルピックタウン」「ゲーマー」「パイロットウイングス」「オルディン大橋」「終点」 08 Miiverseステージ 今後配信予定の、Miiverseに投稿された応援メッセージが出てくるステージ 09 スマッシュアピール 「エンジェランド」でピットを選び、下アピールを非常に短く入力することで発生ピット、パルテナ、ナチュレなどが特定のファイターに関して会話を繰り広げる「オービタルゲート周域」「ライラットクルーズ」では、チーム・スターフォックスの会話が発生 10 黒いフェイス Wii U版の「ガウル平原」では、夜になると「黒いフェイス」がゲストとして登場 11 リドリー 「パイロスフィア」に出現する「リドリー」は、攻撃してひるませたファイターの味方に。さらに撃墜すれば得点となる「黒リドリー」になると、より凶悪に。「FG-Ⅱグラハム」「ジュリオン」「ゾーロ」なども利用することができる 12 コイン制 コインを拾った総数を競うルール 13 体力制 普通の格闘ゲームのように、体力がなくなったら負けのルール(スペシャル乱闘の扱い) 14 スペシャル乱闘 いろいろなルールを好みに応じてトッピング。戦績がつかないので気軽に楽しめる 15 アイテム量 アイテムの出現量を調整可能 16 オレ曲セレクト ステージ毎にそのゲームシリーズの曲を割り当て、対戦時に再生される確率を自由に設定できる 17 メニュー曲をオレ曲セレクト 基本的なメニュー曲も自由に設定が可能 18 音楽の多さ 3DS版と比較にならないほどの曲数で、3DS版の音楽もほぼ全て収録されている 19 音楽家 曲の増加に伴い音楽家も増員。過去作の楽曲や原曲も収録されているので、サウンドトラックにしたらソフトの定価の何倍にも及ぶ物量 20 CD 1枚入手すると、再生できる曲が1曲増える。乱闘中やクリアゲッターの賞品に出現 21 クリアゲッター 課題をクリアしてマスが解放されると、ごほうびが得られる 22 シンプル 連戦をし、最終戦を目指すモード。3DS版がルートマップを選択する形式だったのに対し、Wii U版は生き残りバトルで進行する途中でライバルや挑戦者、さらなる相手が出現することもある。難易度は「戦士の天秤」で調整できる2人プレイにも対応しており、クリアすればフィギュアも2人まとめてゲット 23 クリアムービー 「シンプル」や「オールスター」をクリアすると、ファイター毎のショートムービーが見られる(後でまとめて見ることも可能) 24 オールスター 限られた回復アイテムでファイター全員と戦うモード3DS版では過去から未来のキャラクターに遷移していたのに対し、Wii U版では新しいファイターから順に挑む休憩所では背景の砦に倒したファイターのフィギュアが並んでいく。2人プレイにも対応 25 イベント戦 特定のテーマに沿った対戦を行うモード。2人プレイでは専用のお題が用意されている 26 ワールドスマッシュ アイテムなどを駆使し、ルーレットで進むボードゲーム。コマにはMiiを使用。4人まで同時プレイができるボードを進めながらファイターを集める。イベントなどでアイテムを入手すればファイター全員がパワーアップ最終戦はそれまでにパワーアップした強さで行う。撃墜数で競うが、集めたファイターがストックになる 27 スマッシュボンバー 爆弾を爆発させターゲットを巻き込み高得点を狙うモード。3DS版と異なり、2発目の爆弾が大きいステージも3種類に増加し、それぞれが世界戦闘力に対応 28 みんなで競技場 「競技場」は多人数プレイに対応。1人用とは違った緊張感が楽しめる「スマッシュボンバー」は交代制で4人まで「組み手」は同時に4人まで「ホームランコンテスト」は2人で協力、または4人までで順番に競争 29 オーダー 「マスターハンド」、「クレイジーハンド」からの挑戦状に挑む新モード。チケットを購入し、対戦ステージを勝ち進む。「マスターサイド」では、難易度に応じた報酬を入手できる。チケットは1回1回遊び切り「クレイジーサイド」では、制限時間の中でターンを重ねる毎に難易度が上がる生き残りバトルに挑戦あるところで切り上げ、最後に「クレイジーハンド」と戦う。勝てば報酬を総取り、負ければ没収「クレイジーサイド」はハイリスク・ハイリターンのため、挑むにはゴールドか特別なチケットが必要 30 マスター要塞 「マスターハンド」の中から出てくる「マスターコア」は、漆黒の物体「スウォーム」の質量に比例して姿を変える「マスターシャドウ」「マスターエッジズ」「マスタービースト」「マスタージャイアント」といった形態が存在これに加えてWii U版では「マスターフォートレス」が登場。ステージのように大きな形態で、高ホンキ度でのみ出現する 31 コントローラー Wiiリモコン(Wiiリモコンプラス)、ヌンチャク、Wii U GamePad、クラシックコントローラ、クラシックコントローラ PRO、Wii U PROコントローラー、ニンテンドーゲームキューブコントローラ、ニンテンドー3DSでの操作に対応名前に紐付けて、それぞれにボタン設定が可能 32 Wii U用 GCコントローラ接続タップ 接続タップを使うことで、従来のニンテンドーゲームキューブコントローラでのプレイが可能になる「ニンテンドーゲームキューブコントローラ スマブラブラック/スマブラホワイト」も発売予定 33 3DSをコントローラーにする ニンテンドー3DSシリーズ本体と3DS版スマブラがあれば、3DSをコントローラーとして使用できる(大乱闘モードのみ) 34 3DSとの連動 3DS版で作ったカスタマイズファイターをWii U版にコピーして引き継ぐことができる装備アイテムやMiiファイターの衣装や帽子もそのまま持ち込み可能 35 フィギュア 3DS版では携帯機からのフィギュアが多かったのに対し、Wii U版では据置型からのフィギュアが多く、総数もWii U版の方が多め 36 最後の切りふだフィギュア 普通の立体物では再現不可能な、ゲームならではの表現のなされたフィギュア指定のファイターでオールスターを勝ち抜くことで入手できる 37 フィギュアボックス テーマに沿った組み合わせでフィギュアが並べられていくセット「ポケットモンスターのはじまり」「メトロイドのはじまり」「神器、アイテムそして奇跡」「ソニック&フレンズ」「パックマン」「スーパーマリオカート」など 38 撮影スタジオ フィギュアをジオラマ風に飾り、写真を撮影することができる 39 フィギュアラッシュ フィギュアを集めるモード。Wii U版では2人同時プレイにも対応それぞれの得点が表示されるため、協力も対戦も可能。ファイターの組み合わせは2600種に及ぶ 40 名作トライアル ファイターの登場作品が、制限時間付きの体験版として楽しめるモード。ソフトによっては予めセーブデータが用意されている気に入ったソフトがあれば、そのまま「ニンテンドーeショップ」へ接続してバーチャルコンソールを購入することができる収録タイトル:『スーパーマリオワールド(1990)』『スーパーマリオブラザーズ2(1986)』『星のカービィ(1992)』『ゼルダの伝説(1986)』『パックマン(1984)』『スーパーマリオカート(1992)』『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988)』『ドンキーコング(1983)』『ドクターマリオ(1990)』『パイロットウイングス(1990)』『レッキングクルー(1985)』『ファイアーエムブレム(1990)』『メトロイド(1986)』『星のカービィ スーパーデラックス(1996)』『パンチアウト!!(1987)』『光神話 パルテナの鏡(1986)』『MOTHER2 ギーグの逆襲(1994)』『バルーンファイト(1985)』『ヨッシーのたまご(1991)』『星のカービィ 夢の泉の物語(1993)』『スーパーメトロイド(1994)』『リンクの冒険(1987)』『スーパーマリオブラザーズ(1985)』 41 amiibo™ スマブラ初の立体フィギュア(別売)。Wii U GamePadに読み込ませることで、FP(フィギュアプレイヤー)として参加戦いを重ねることで経験を積み、強さや賢さが独自に上昇。アイテムを食べさせることでも成長する誰かの家に出張に行くと、より強くなりやすい。おみやげを持って来ることもある 42 有線LAN 「Wii専用LANアダプタ」を使用することで、安定した通信環境でプレイできる 43 自動お知らせ インターネットに接続すると、お知らせや最新トピックがメニュー画面上部に流れる。過去のお知らせを一覧することも可能 44 一台でタッグ インターネット対戦「だれかと」において、1つのWii Uで2人タッグを組んでチームバトルに参加することができる 45 大会 インターネット大会を自分でプロデュースできるモードを今後実装予定 46 トーナメント 最大64人まで参加可能な生き残りバトル。試合終了後はリプレイの視聴もできる 47 Wii U GamePad Wii U GamePadの画面に蓄積ダメージなどの情報のみ表示させることができるため、多人数プレイが快適に 48 ペイント PAUSE中に撮影した写真を、Wii U GamePadでデコレーションすることができる今後のアップデートで、フレンドに送ることも可能になる予定 49 ボイスチャット 試合前のキャラクター選択画面や結果表示画面で、Wii U GamePadのマイクを使って会話することができる(フレンド間のみ) 50 ステージ作り タッチペンを使って地形を自由に描きながら、オリジナルのステージを作ることができるスプリングや大砲、移動床やマグマ床などのギミックも配置可能。ステージの絵柄は5種類で、音楽は全ての曲から自由に設定できる 51 共有 撮影した写真やリプレイ、Miiファイター、自作ステージなどをフレンドに送る機能を今後実装予定投稿すれば全世界のプレイヤーと共有することもできる - その他 3DS版とWii U版の同様の機能:ガチ乱闘、エンジョイ乱闘、フレンドと乱闘、コンクエスト、大観戦、世界の状況、リプレイ及びリプレイチャンネル、ボタン設定、サウンド、インターネットオプション、ルール、大乱闘、チーム乱闘、トレーニング、フィギュアショップ、アルバム、サウンドテスト、戦士たちの記録、カウント集、記念日、スマちしき などなど - 新たなる挑戦者 【映像】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 未来の大王 52 ムービー Wii U版には様々なムービーが収録されている。新ファイターの参戦ムービーはHD画質ですべて収録収録ムービーの具体例:「オープニング」「あそびかた」「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」「スーパーロボット参戦」「いっしょにやってみましょう」「ほうき星の使者」「リングの王者」「忍ぶもの」「光の女神」「赤、青、黄色」「剣と魔法と炎の紋章」「穏やかじゃないですね」 53 特選サウンドテスト 3DS版、Wii U版を両方購入すると、応募者全員に特選サウンドトラックCD(2枚組)をプレゼントRED(3DS版の曲で構成):『メニュー』『あそびかた』『地上BGM / 地下BGM』『スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ』『TRY AND TRY!』『コンゴジャングル』『とげとげタルめいろ』『ゲルドの谷』『汽車フィールド その2』『ブリンスタ』『アスレチック:春・夏』『グリーングリーンズ Ver.2』『惑星コーネリア』『スターウルフのテーマ / セクターZ』『戦闘!トレーナー』『Nの城 メドレー』『MUTE CITY Ver.3』『「I」~為』『初期化爆弾の恐怖』『コトブキランド メドレー』『ランニング / カウントダウンBGM』『ガウル平原』『名を冠する者たち』『バルーンファイト メドレー』『トモダチコレクション』『パックマン(クラブMIX)』『フィギュアラッシュ』『組み手』『スタッフロール』『オンライン練習ステージ』他、全36曲BLUE(Wii U版からも選曲):『戦場』『スーパーマリオブラザーズ メドレー』『アスレチック / 地上BGM』『エッグプラネット』『スリル!ギアフライト』『ドンキーコング リターンズ[ドンキーファミリーボーカル]』『女神の詩 / ギラヒムのテーマ』『メインテーマ / 地下BGM』『時のオカリナメドレー』『神殿』『タイトル』『エンディング』『洞窟大作戦』『エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM』『戦闘!フレア団』『戦闘!チャンピオン / チャンピオンシロナ』『10ばんどうろ』『戦い1』『崩壊エンジェランド』『ステージセレクト』『ゼノブレイド メドレー』『街の広場 / タイトル』『ツアー』『ライトプレーン(ボーカルMIX)』『PAC-MAN S PARK / BLOCK TOWN』『パックマン』『マスターハンド』『スタッフロール(スマブラ):Ver.2』『メニュー2(DX)』『対戦結果』他、全36曲なお、『スマブラ』がサウンドトラックで発売されることはない 54 ミュウツー制作決定!! 3DS版、Wii U版の両方購入者への無料ダウンロード特典として製作開始。2015年春ごろ完成予定 映像で紹介された画像など ※画像をクリックすると別ウィンドウで原寸表示されます。 スタジオでのフィギュア撮影例 ペイント機能によるデコレーション例 自作ステージの例
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! タイトル ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-REMJ ジャンル パーティーゲーム 発売元 セガ 発売日 2007-12-6 価格 6090円(税込) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 Wii
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ゾンビ イン ワンダーランド マーベラスエンタテイメント 開発:Akaoni Studio ジャンル お伽噺アクションシューティング 発売日 2010年3月16日 価格 800Wiiポイント 77:名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 15 49 44 ID HE/5HP740 「ゾンビ イン ワンダーランド」を一時間ほどプレーしてみたので簡易レビューを投下します. キャラ絵が可愛らしい.ステージ間イベントの一枚絵も良い. 世界観とか突っ込みどころ多し.多分余り気にしてはいけない. 基本3回喰らったらアウトなので結構難しい.敵のパターンを覚えて頭などの弱点を狙うのが重要になってくる.アイテムの使い分けも重要.何気に敵を建物の倒壊に巻き込んだりも出来る. システムは罪と罰に似てるけどプレー感覚はガンシューティングに近い.近接攻撃は標準では無いっぽい?敵につかまれたとき,振りほどくのに刀を使ってたけど. 回避の無敵時間が結構長いので,これを上手く使うのが鍵になる. SEや敵を倒したときの演出が地味なので爽快感はやや低目かも.敵を倒しても爆発とか体が弾け飛んだりとかはしない. といった感じでTPS的な面クリアー型ガンシューティングと思ってもらえると分かりやすいと思います. 結構やり応えがあるし1プレー100円換算で考えると十分元が取れると思うので, キャラ絵に惹かれてポインティングシューティングが好きなら 4しませう.
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3DSフレンドリスト(フレコ) 1375-7397-6350ルイージ マリカ7ではマリオです。 -- (マリオ) 2012-01-29 22 12 59 管理人 -- (ここはwiiのゲームのフレコを交換するとこなので、3dsのフレコはよしてください。) 2012-02-01 19 32 34 3dsのフレコ3738-0101-6241 -- (ざわ) 2012-03-30 11 03 15 管理人ここでフレコ書くなって言ってるだろだから3DSフレコ交換でかけよカス共 -- (お前ら死ね) 2012-03-30 19 58 15 「お前ら死ね」とか「カス共」とかフザケンじゃねー!荒しは出ていけ!!お前がカスなんだよ! -- (名無6) 2012-05-06 10 27 40 あんぱんまん -- (いくひむ) 2012-05-06 10 31 37 かみしまです。フレンドコード入力してね。4725ー8127ー5035だよ!入力したらあなたのフレンドコードも教えてね。 -- (かみしま) 2012-12-04 19 02 29